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Tecnología

Tecnología inmersiva en el diseño de espacios, convirtiéndose en una nueva forma de habitar el futuro

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● La integración de herramientas como IoT, realidad aumentada y materiales inteligentes está transformando radicalmente la experiencia espacial.

● Nuevas metodologías como la visualización 3D o recorridos virtuales ya son esenciales en procesos de diseño contemporáneo.

La manera en la que se conciben, diseñan y habitan los espacios está atravesando una revolución tecnológica sin precedentes. Hoy, el diseño no solo busca funcionalidad o estética, sino experiencias personalizadas, sostenibles y profundamente humanas. Esta transformación viene impulsada por herramientas como la realidad aumentada, la visualización 3D y el Internet de las Cosas (IoT), que permiten anticipar cómo viviremos y experimentaremos cada espacio.

A nivel global, el mercado de diseño arquitectónico alcanzó los USD 349.300 millones en 2023, y se espera que crezca hasta USD 515.600 millones para 2032, gracias a la integración de tecnologías como BIM, inteligencia artificial y realidad virtual, según el informe Architectural Design Market Size & Growth de Global Growth Insights.
En Colombia, esta tendencia se consolida bajo lineamientos normativos como la Política Nacional de Construcción Sostenible, que establece que para 2030 el 60 % de los nuevos proyectos deberán incorporar criterios de sostenibilidad, desde la eficiencia energética hasta el bienestar humano (Ministerio de Vivienda, Resolución 0194 de 2025).

Además, el mercado nacional de Internet de las Cosas (IoT), esencial para edificios inteligentes y espacios que «leen» datos, alcanzó los USD 4.800 millones en 2023 y podría llegar a USD 15.200 millones en 2029, según Mordor Intelligence.

Según Elena González, experta de la Escuela Superior de Diseño de Barcelona (ESDESIGN), esta nueva era del diseño exige un enfoque integral que combine sensibilidad estética, innovación tecnológica y comprensión profunda del comportamiento humano en los espacios. “Diseñar espacios que comuniquen, que se adapten y respondan a quienes los habitan es el gran reto del presente”, sostiene González.

Colombia: un terreno fértil para el diseño digital

Según la Encuesta Nacional BIM (Building Information Modeling) 2023, liderada por Camacol y BIM Forum Colombia, el 49 % de las empresas ya implementan esta metodología en sus procesos. Entre quienes la aplican, el 71 % lo hace en etapas de planeación y estructuración, aunque solo el 14 % lo ha incorporado en fase de obra, lo que demuestra un camino aún por recorrer en la ejecución digital.

El mismo estudio muestra que las firmas que emplean BIM pueden reducir sus costos hasta en un 15 %, además de optimizar la coordinación entre equipos, prevenir reprocesos y elevar la calidad técnica de sus entregables.
Este contexto también representa un reto para la formación. “En un mundo donde la tecnología avanza a pasos agigantados, formar diseñadores capaces de comprender tanto el lenguaje humano como el algorítmico es una prioridad educativa”, afirman desde ESDESIGN, donde se apuesta por una pedagogía que conjuga creatividad, sensibilidad y herramientas digitales de última generación.

Tecnología que responde, espacios que evolucionan

Uno de los principales motores de este cambio es el Internet de las Cosas (IoT), que permite la interconexión entre objetos, sistemas y personas. En el ámbito del diseño, esta tecnología facilita desde el control energético inteligente hasta la personalización de ambientes según las necesidades del usuario. Edificios que ajustan su iluminación según la luz solar, oficinas que adaptan la temperatura a la ocupación, o viviendas que aprenden de los hábitos de quienes las habitan, son solo algunos ejemplos de lo que ya es posible.

En paralelo, la introducción de materiales avanzados, como el vidrio electrocrómico, capaz de modificar su transparencia automáticamente, permite integrar la sostenibilidad sin renunciar al confort ni al diseño de vanguardia.

Esta tecnología, utilizada ya en fachadas inteligentes y ventanas arquitectónicas, redefine el equilibrio entre privacidad, iluminación natural y eficiencia energética.

De la visualización 3D al diseño emocional

El diseño digital también ha dado un paso adelante. Con programas como SketchUp y Lumion, los profesionales pueden ofrecer a sus clientes experiencias inmersivas a través de recorridos virtuales hiperrealistas. Esta posibilidad no solo permite validar decisiones en etapas tempranas, sino que fortalece la comunicación entre cliente y diseñador, generando confianza y reduciendo errores en la ejecución.

Asimismo, la realidad aumentada y la realidad virtual se han consolidado como herramientas fundamentales para la toma de decisiones espaciales. Ya es posible, por ejemplo, visualizar cómo quedará un mobiliario en un entorno real antes de adquirirlo, o recorrer museos de manera remota gracias a entornos virtuales inmersivos.

Del espacio físico al ecosistema emocional

El nuevo paradigma del diseño no busca solamente construir estructuras, sino generar vínculos. La tecnología, cuando está al servicio del bienestar y la experiencia del usuario, se convierte en una herramienta de conexión: entre personas, entre memoria y futuro, entre diseño y emoción.

Frente a este escenario, ESDESIGN invita a diseñadores, arquitectos y profesionales del entorno a pensar el espacio como un sistema vivo, en constante transformación. Espacios que respiran, que se adaptan y que cuentan historias: ese es el desafío del diseño del siglo XXI.

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Un robot golpea a varias personas en su primer día de trabajo en una oficina

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Un robot protagoniza una escena fuera de lo común durante lo que sería su primer día en un entorno de oficina. Según la información difundida en redes sociales, el robot entró a una habitación aparentemente alterado o fuera de control, generando tensión entre las personas presentes.

Antes de su ingreso, una mujer logra esconderse para evitar el comportamiento errático de la máquina. Una vez dentro, el robot comienza a actuar de manera agresiva, lanzando movimientos bruscos e incluso golpes, lo que obliga a varios presentes a reaccionar rápidamente.

Dos hombres intentan contenerlo, sujetándolo con esfuerzo para evitar que alguien salga herido. En medio de esto, la mujer comienza a grabar con su celular al robot que, al parecer se le activó el modo de artes marciales, pues comienza a hacer ese tipo de movimientos frente a todos.

El raro momento, causó sorpresa, nerviosismo e incluso algunas risas por parte de quienes estaban en el lugar. Además, deja ver que la integración de robots en espacios humanos aún debe mejorar.

A lo largo de la historia, la evolución de la tecnología ha estado marcada por avances sorprendentes que transforman la vida cotidiana. Sin embargo, como ocurre con casi toda innovación en sus primeras etapas, los desarrollos iniciales suelen tener fallas, comportamientos inesperados o incluso riesgos.

Desde los primeros automóviles hasta los sistemas de inteligencia artificial actuales, cada nuevo invento atraviesa un proceso de ajuste y perfeccionamiento antes de alcanzar su pleno potencial. Trascendió que el caso ocurrió en Finlandia.

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Reino Unido prohíbe TikTok, Instagram y YouTube a menores de 16 años

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*Ya son varios los países con restricciones de redes sociales para menores.

Cuando se apruebe la medida en una votación en el Parlamento, Reino Unido se convertirá, junto a Australia, Indonesia y Malasia, en uno de los países pioneros en prohibir el uso de las redes sociales a los menores de 16 años.

La medida del Gobierno británico, que considera que ha tomado «la decisión correcta» para proteger a los niños de los peligros en línea, afectará a TikTok, YouTube, Instagram, Reddit, Facebook, X, Threads, Snapchat, Twitch y Kick.

Tras anunciar su decisión, el primer ministro británico, el laborista Keir Starmer, reconoció que llevarlo a cabo no será fácil ya que algunas empresas tecnológicas quieren hacer creer que las redes sociales son «inmutables, parte de un orden casi natural».

Aunque todavía son pocos los países que han prohibido el acceso a las redes a los menores de 16, otros como España, Andorra, Noruega y Nueva Zelanda han anunciado ya su intención de hacer lo mismo.

Y con iniciativas parecidas, aunque no siempre con el límite de 16 años, también planean prohibir o limitar el acceso de los menores a las redes en Francia, Dinamarca, Grecia, Eslovenia, Finlandia, Irlanda, Italia, Chipre y Eslovaquia.

Australia, el primero

Australia fue el primero en tomar la iniciativa. En noviembre de 2024, el gobierno australiano aprobó una de las legislaciones más estrictas del mundo para controlar el acceso de los menores de 16 años a las redes sociales, que incluye sanciones millonarias para las plataformas que incumplan la norma.

Dos años más tarde, Indonesia ha dado ese mismo paso y el pasado marzo prohibió el acceso de los menores de 16 años a varias plataformas, entre ellas TikTok, Facebook, Instagram, Threads, X, Bigo Live, Roblox y YouTube.

Y desde el pasado 1 de junio, Malasia es el tercer país del mundo que aplica una restricción de este tipo; Sus leyes prohíben el acceso de los menores de 16 años a las redes sociales y obligan a las plataformas a implantar sistemas de verificación de edad.

En España, la edad mínima lega para registrarse y usar redes sociales es de 14 años pero el Gobierno de Pedro Sánchez ha anunciado su intención de elevar a 16 años la edad mínima para abrir una cuenta en redes sociales, lo que en la práctica supondría impedir que los menores de esa edad tengan una cuenta propia.

Para ello, el Gobierno ha impulsado el proyecto de Ley de Protección de Menores en Entornos Digitales que, además de elevar a 16 la edad mínima de acceso, exigirá a las empresas tecnológicas que cuenten con sistemas de verificación de edad efectivos.

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En Colombia la atención cayó a 8 segundos y ya está cambiando la forma de hacer contenido audiovisual

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*En un entorno dominado por plataformas como YouTube y Netflix, el reto no es solo captar audiencia, sino retenerla desde el inicio en un ecosistema cada vez más saturado.

La capacidad de atención cayó a 8,25 segundos y más del 50% de los usuarios abandona videos largos, un cambio que ya impacta la forma en que se producen contenidos.

En Colombia, la forma de consumir contenido audiovisual está cambiando más rápido que nunca, y la razón es clara, la atención ya no alcanza o cada día la seguimos perdiendo. Hoy, la capacidad promedio se sitúa en 8,25 segundos y más del 50% de los usuarios abandona videos de más de un minuto, incluso si el contenido les interesa, según un informe de Cross River Therapy. Este cambio ya está obligando a marcas, creadores y plataformas a replantear cómo producen y estructuran sus contenidos en un entorno donde cada segundo define si el usuario se queda o se va.

Este fenómeno ocurre en un país cada vez más digital. Según la Comisión de Regulación de Comunicaciones, el 94% de las personas con teléfono móvil tiene smartphone, y el 46% de los colombianos mayores de 15 años consume contenido en plataformas digitales, con YouTube (29%) y Netflix (26%) liderando el uso. Además, 1 de cada 3 usuarios ha dejado de ver televisión abierta, lo que confirma un cambio estructural en los hábitos de consumo.

El impacto en la industria ya es visible. Plataformas como TikTok o Instagram han consolidado formatos breves donde los primeros segundos lo son todo. De hecho, captar la atención en los primeros 3 segundos puede aumentar el tiempo de visualización hasta en un 58%, según Animato. “Hoy la audiencia decide en segundos si se queda o abandona un contenido. Eso obliga a repensar completamente la narrativa audiovisual desde el primer frame”, explican expertos de ESDESIGN.

A este comportamiento se suman nuevos hábitos de consumo inmediato, Netflix informo que, los usuarios presionan el botón “Omitir intro” 136 millones de veces al día, lo que equivale a 195 años de tiempo ahorrado diariamente. Más que una función, es una señal clara, la audiencia ya no espera, decide en segundos.

La transformación también responde a una fragmentación constante de la atención, ya que, muchas personas no logran concentrarse más de 47 segundos en una sola pantalla, mientras que el usuario promedio revisa su teléfono más de 1.500 veces por semana. Entre los menores de 25 años, el cambio de tarea ocurre cada 40 segundos, lo que dificulta la concentración sostenida y redefine la forma en que se procesa el contenido.

“Ya no se trata solo de contar una historia, sino de estructurarla para un entorno de consumo inmediato. El inicio dejó de ser introductorio y pasó a ser decisivo”, añaden desde ESDESIGN. En este contexto, la producción audiovisual deja de ser solo creativa para convertirse en estratégica, donde el ritmo, la edición y la claridad del mensaje son determinantes.

La presión aumenta si se considera el volumen de estímulos, en donde hoy los usuarios están expuestos a más de 5.000 contenidos diarios, frente a los 1.400 de hace una década. Este exceso no solo reduce la atención, sino que también incrementa la fatiga cognitiva y los niveles de estrés.

Las diferencias por edad refuerzan esta tendencia, con el 32% de los jóvenes entre 18 y 22 años que presentan altos niveles de dependencia a redes sociales, seguido por un 30% en adultos de 23 a 38 años, según SQ Magazine. Aunque el porcentaje disminuye en edades mayores, el patrón se mantiene, evidenciando que la economía de la atención atraviesa a toda la población.

Las consecuencias ya son medibles el consumo intensivo de contenido corto puede reducir la atención sostenida hasta en un 27%, mientras que los videos de menos de 15 segundos alcanzan tasas de retención de hasta 76%, consolidando la preferencia por formatos inmediatos.

Este cambio también redefine el perfil profesional, hoy, entender cómo se comporta la audiencia, cómo captar atención en segundos y cómo estructurar contenidos efectivos se convierte en una habilidad clave.

El reto ya no es solo captar la atención, sino sostenerla desde el primer segundo. Porque, en el entorno digital actual, cada segundo, cuenta.

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