Connect with us

Tecnología

Los siete programas que todo diseñador gráfico debe conocer en 2026

Published

on

*Con el 58% de las pymes dependiendo del diseño para su marca y 100 millones de usuarios activos en plataformas como Canva, dominar el software estratégico es hoy el único requisito para liderar el cambio creativo.

Enfoque en Formación y Herramientas Expertos de ESDESIGN advierten que las herramientas determinan el impacto de un diseño.

El diseño gráfico ya no es solo “hacer cosas bonitas”. Hoy, un diseñador profesional crea identidades visuales, prototipa interfaces digitales, edita imágenes, diseña publicaciones, colabora en entornos digitales y, cada vez más, trabaja con motion y 3D. En este contexto, dominar los programas adecuados ya no es una ventaja competitiva, es un requisito básico para sobrevivir en el mercado creativo actual.

La evolución tecnológica ha transformado por completo esta disciplina. Aunque el diseño gráfico tiene raíces centenarias, su práctica contemporánea está profundamente ligada al software.

“Las herramientas no hacen al diseñador, pero sí determinan hasta dónde puede llegar su impacto”, explican expertos de la Escuela Superior de Diseño de Barcelona (ESDESIGN). Por eso, además de conocer los programas, es clave contar con una formación que permita entender cuándo, cómo y para qué usar cada uno. Un informe de Zippo menciona que Alrededor del 58% de las pequeñas empresas dependen de diseñadores gráficos para la creación de marca.
Los programas de diseño gráfico cumplen hoy múltiples funciones complementarias que van desde la edición de imágenes rasterizadas para trabajar píxel a píxel con fotografías, capas y corrección de color hasta el dibujo vectorial, ideal para crear logotipos e ilustraciones escalables sin pérdida de calidad.

A estas herramientas se suman los programas de maquetación editorial, esenciales para publicaciones que exigen control tipográfico y retículas profesionales, así como el software de prototipado UX/UI, diseñado para la creación colaborativa de interfaces digitales funcionales. Esta versatilidad técnica sustenta una industria global que se proyecta alcanzará los 57.800 millones de dólares para 2026, en un contexto donde más del 90% de las empresas consideran que el diseño gráfico es un motor esencial para la creación de marca y el marketing.

Conoce Los 7 programas que todo diseñador gráfico debe conocer:

Adobe Creative Cloud: Adobe sigue siendo el estándar de la industria. Photoshop es imprescindible para la edición y composición de imágenes; Illustrator domina el terreno vectorial con logotipos, iconos e ilustraciones; e InDesign es la herramienta clave para proyectos editoriales impresos y digitales. La integración entre estos programas convierte a Creative Cloud en un ecosistema casi obligatorio para el diseño profesional (sin contar con programas como Audition para la edición de audio y Premiere para la edición de video). Adempas Adobe informa que más de 40 millones de estudiantes de primaria y secundaria son beneficiados de Adobe Express para educación, con el propósito de fomentar la alfabetización digital y multimedia.

Figma: Figma se ha consolidado como la herramienta estrella en diseño UX/UI. Basada en la nube, permite trabajo colaborativo en tiempo real, creación de prototipos interactivos y una transición fluida entre diseño y desarrollo. Su accesibilidad multiplataforma la ha convertido en favorita de startups, equipos ágiles y entornos digitales.

Canva: Aunque nació como una herramienta para no diseñadores, Canva se ha colado en el flujo de trabajo profesional para tareas rápidas de marketing, redes sociales y presentaciones. Su fortaleza está en la velocidad, las plantillas y la facilidad de uso, aunque no sustituye a herramientas más avanzadas en proyectos complejos. Canva menciona que actualmente cuenta con más de 100 millones de personas utilizan Canva cada mes en aproximadamente 190 paises.

CorelDRAW: Con una fuerte presencia en impresión, señalética y packaging, CorelDRAW sigue siendo relevante en entornos industriales. Destaca por su facilidad de uso, licencias no basadas en suscripción y capacidad para combinar gráficos vectoriales y mapas de bits en un mismo espacio de trabajo.

GIMP: GIMP es la alternativa gratuita y de código abierto a Photoshop. Ofrece edición por capas, máscaras, filtros y pinceles personalizables. Aunque su curva de aprendizaje es más exigente, es una opción sólida para quienes buscan potencia sin coste, especialmente en etapas iniciales.

Scribus: Scribus cubre el terreno de la maquetación editorial gratuita. Permite trabajar con tipografías profesionales, estilos, retículas y exportación avanzada en PDF. Es habitual en entornos educativos, editoriales independientes y proyectos con presupuestos ajustados.

Blender: El diseño gráfico ya no es solo 2D. Blender se ha convertido en una herramienta clave para branding, visualización de productos y motion graphics en 3D. Aunque su aprendizaje es más complejo, su potencia y el hecho de ser gratuito lo han posicionado como un aliado estratégico del diseñador contemporáneo.

Aprender programas de diseño gráfico no consiste en acumular herramientas, sino en entender cuál usar en cada proyecto y por qué.

“El verdadero salto profesional ocurre cuando el diseñador deja de pensar en software y empieza a pensar en soluciones”, señalan desde ESDESIGN. Por eso, la formación especializada sigue siendo determinante. Dominar estas herramientas dentro de un marco estratégico, creativo y técnico permite diseñar con intención, criterio y visión de futuro.

En un mercado cada vez más competitivo, el diseñador que entiende sus herramientas y su impacto no solo ejecuta mejor: lidera el cambio creativo.

Continue Reading

Tecnología

Un robot golpea a varias personas en su primer día de trabajo en una oficina

Published

on

Un robot protagoniza una escena fuera de lo común durante lo que sería su primer día en un entorno de oficina. Según la información difundida en redes sociales, el robot entró a una habitación aparentemente alterado o fuera de control, generando tensión entre las personas presentes.

Antes de su ingreso, una mujer logra esconderse para evitar el comportamiento errático de la máquina. Una vez dentro, el robot comienza a actuar de manera agresiva, lanzando movimientos bruscos e incluso golpes, lo que obliga a varios presentes a reaccionar rápidamente.

Dos hombres intentan contenerlo, sujetándolo con esfuerzo para evitar que alguien salga herido. En medio de esto, la mujer comienza a grabar con su celular al robot que, al parecer se le activó el modo de artes marciales, pues comienza a hacer ese tipo de movimientos frente a todos.

El raro momento, causó sorpresa, nerviosismo e incluso algunas risas por parte de quienes estaban en el lugar. Además, deja ver que la integración de robots en espacios humanos aún debe mejorar.

A lo largo de la historia, la evolución de la tecnología ha estado marcada por avances sorprendentes que transforman la vida cotidiana. Sin embargo, como ocurre con casi toda innovación en sus primeras etapas, los desarrollos iniciales suelen tener fallas, comportamientos inesperados o incluso riesgos.

Desde los primeros automóviles hasta los sistemas de inteligencia artificial actuales, cada nuevo invento atraviesa un proceso de ajuste y perfeccionamiento antes de alcanzar su pleno potencial. Trascendió que el caso ocurrió en Finlandia.

Continue Reading

Tecnología

Reino Unido prohíbe TikTok, Instagram y YouTube a menores de 16 años

Published

on

*Ya son varios los países con restricciones de redes sociales para menores.

Cuando se apruebe la medida en una votación en el Parlamento, Reino Unido se convertirá, junto a Australia, Indonesia y Malasia, en uno de los países pioneros en prohibir el uso de las redes sociales a los menores de 16 años.

La medida del Gobierno británico, que considera que ha tomado «la decisión correcta» para proteger a los niños de los peligros en línea, afectará a TikTok, YouTube, Instagram, Reddit, Facebook, X, Threads, Snapchat, Twitch y Kick.

Tras anunciar su decisión, el primer ministro británico, el laborista Keir Starmer, reconoció que llevarlo a cabo no será fácil ya que algunas empresas tecnológicas quieren hacer creer que las redes sociales son «inmutables, parte de un orden casi natural».

Aunque todavía son pocos los países que han prohibido el acceso a las redes a los menores de 16, otros como España, Andorra, Noruega y Nueva Zelanda han anunciado ya su intención de hacer lo mismo.

Y con iniciativas parecidas, aunque no siempre con el límite de 16 años, también planean prohibir o limitar el acceso de los menores a las redes en Francia, Dinamarca, Grecia, Eslovenia, Finlandia, Irlanda, Italia, Chipre y Eslovaquia.

Australia, el primero

Australia fue el primero en tomar la iniciativa. En noviembre de 2024, el gobierno australiano aprobó una de las legislaciones más estrictas del mundo para controlar el acceso de los menores de 16 años a las redes sociales, que incluye sanciones millonarias para las plataformas que incumplan la norma.

Dos años más tarde, Indonesia ha dado ese mismo paso y el pasado marzo prohibió el acceso de los menores de 16 años a varias plataformas, entre ellas TikTok, Facebook, Instagram, Threads, X, Bigo Live, Roblox y YouTube.

Y desde el pasado 1 de junio, Malasia es el tercer país del mundo que aplica una restricción de este tipo; Sus leyes prohíben el acceso de los menores de 16 años a las redes sociales y obligan a las plataformas a implantar sistemas de verificación de edad.

En España, la edad mínima lega para registrarse y usar redes sociales es de 14 años pero el Gobierno de Pedro Sánchez ha anunciado su intención de elevar a 16 años la edad mínima para abrir una cuenta en redes sociales, lo que en la práctica supondría impedir que los menores de esa edad tengan una cuenta propia.

Para ello, el Gobierno ha impulsado el proyecto de Ley de Protección de Menores en Entornos Digitales que, además de elevar a 16 la edad mínima de acceso, exigirá a las empresas tecnológicas que cuenten con sistemas de verificación de edad efectivos.

Continue Reading

Tecnología

En Colombia la atención cayó a 8 segundos y ya está cambiando la forma de hacer contenido audiovisual

Published

on

*En un entorno dominado por plataformas como YouTube y Netflix, el reto no es solo captar audiencia, sino retenerla desde el inicio en un ecosistema cada vez más saturado.

La capacidad de atención cayó a 8,25 segundos y más del 50% de los usuarios abandona videos largos, un cambio que ya impacta la forma en que se producen contenidos.

En Colombia, la forma de consumir contenido audiovisual está cambiando más rápido que nunca, y la razón es clara, la atención ya no alcanza o cada día la seguimos perdiendo. Hoy, la capacidad promedio se sitúa en 8,25 segundos y más del 50% de los usuarios abandona videos de más de un minuto, incluso si el contenido les interesa, según un informe de Cross River Therapy. Este cambio ya está obligando a marcas, creadores y plataformas a replantear cómo producen y estructuran sus contenidos en un entorno donde cada segundo define si el usuario se queda o se va.

Este fenómeno ocurre en un país cada vez más digital. Según la Comisión de Regulación de Comunicaciones, el 94% de las personas con teléfono móvil tiene smartphone, y el 46% de los colombianos mayores de 15 años consume contenido en plataformas digitales, con YouTube (29%) y Netflix (26%) liderando el uso. Además, 1 de cada 3 usuarios ha dejado de ver televisión abierta, lo que confirma un cambio estructural en los hábitos de consumo.

El impacto en la industria ya es visible. Plataformas como TikTok o Instagram han consolidado formatos breves donde los primeros segundos lo son todo. De hecho, captar la atención en los primeros 3 segundos puede aumentar el tiempo de visualización hasta en un 58%, según Animato. “Hoy la audiencia decide en segundos si se queda o abandona un contenido. Eso obliga a repensar completamente la narrativa audiovisual desde el primer frame”, explican expertos de ESDESIGN.

A este comportamiento se suman nuevos hábitos de consumo inmediato, Netflix informo que, los usuarios presionan el botón “Omitir intro” 136 millones de veces al día, lo que equivale a 195 años de tiempo ahorrado diariamente. Más que una función, es una señal clara, la audiencia ya no espera, decide en segundos.

La transformación también responde a una fragmentación constante de la atención, ya que, muchas personas no logran concentrarse más de 47 segundos en una sola pantalla, mientras que el usuario promedio revisa su teléfono más de 1.500 veces por semana. Entre los menores de 25 años, el cambio de tarea ocurre cada 40 segundos, lo que dificulta la concentración sostenida y redefine la forma en que se procesa el contenido.

“Ya no se trata solo de contar una historia, sino de estructurarla para un entorno de consumo inmediato. El inicio dejó de ser introductorio y pasó a ser decisivo”, añaden desde ESDESIGN. En este contexto, la producción audiovisual deja de ser solo creativa para convertirse en estratégica, donde el ritmo, la edición y la claridad del mensaje son determinantes.

La presión aumenta si se considera el volumen de estímulos, en donde hoy los usuarios están expuestos a más de 5.000 contenidos diarios, frente a los 1.400 de hace una década. Este exceso no solo reduce la atención, sino que también incrementa la fatiga cognitiva y los niveles de estrés.

Las diferencias por edad refuerzan esta tendencia, con el 32% de los jóvenes entre 18 y 22 años que presentan altos niveles de dependencia a redes sociales, seguido por un 30% en adultos de 23 a 38 años, según SQ Magazine. Aunque el porcentaje disminuye en edades mayores, el patrón se mantiene, evidenciando que la economía de la atención atraviesa a toda la población.

Las consecuencias ya son medibles el consumo intensivo de contenido corto puede reducir la atención sostenida hasta en un 27%, mientras que los videos de menos de 15 segundos alcanzan tasas de retención de hasta 76%, consolidando la preferencia por formatos inmediatos.

Este cambio también redefine el perfil profesional, hoy, entender cómo se comporta la audiencia, cómo captar atención en segundos y cómo estructurar contenidos efectivos se convierte en una habilidad clave.

El reto ya no es solo captar la atención, sino sostenerla desde el primer segundo. Porque, en el entorno digital actual, cada segundo, cuenta.

Continue Reading

Tendencias

Copyright © 2024 Noticaribe