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Tecnología

Estadística: la carrera silenciosa que lidera la revolución de los datos

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● Se proyecta un crecimiento del 36% en la demanda de estadísticos y científicos de datos entre 2023 y 2033, según la Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU.
● En Colombia, la falta de talento en datos afecta ya al 68% de los empleadores del sector tecnológico.

Mientras muchos miran hacia carreras como inteligencia artificial o programación, la verdadera protagonista de la era digital es la estadística. Esta disciplina, que durante años se vio como silenciosa o de “números fríos”, hoy es la columna vertebral de sectores tan diversos como la salud, las finanzas, la política pública y la innovación tecnológica.

El panorama es contundente, de acuerdo con la Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU., la demanda de profesionales en Ciencia de Datos y Estadística crecerá un 36% entre 2023 y 2033, generando unas 20.800 vacantes nuevas cada año.

Este déficit de talento también se traduce en salarios competitivos, el ingreso medio anual de un estadístico o científico de datos ronda los $112.590 USD, con cargos directivos superando los $126.000 USD.

En Colombia, la realidad es aún más desafiante. Según ManpowerGroup, el 68% de los empleadores del sector TI reporta dificultades para cubrir vacantes relacionadas con datos y analítica, reflejo de una escasez de talento que también se observa a nivel global. Esto ocurre en un momento en que el mercado de Big Data alcanzará los $725.930 millones de USD en 2031, y cuando más del 75% de las empresas en el mundo planean adoptar IA, computación en la nube y análisis de datos en los próximos cinco años, de acuerdo con el World Economic Forum, este contexto abre una ventana de oportunidad.

“La estadística se ha convertido en el lenguaje de la era digital. Quien domina los datos no solo entiende el presente, también puede anticiparse al futuro”, señala Nicolás Fierro, docente investigador de la Escuela Superior de Empresa, Ingeniería y Tecnología (ESEIT) miembros de la red educativa internacional Planeta Formación y Universidades .

Además, la estadística es eje en la toma de decisiones estratégicas en Colombia. El DANE lidera operaciones como la Cuenta Satélite de las TIC (CSTIC) y las Encuestas de Desarrollo e Innovación Tecnológica (EDIT), herramientas que permiten medir el aporte del sector digital al PIB y guiar la política pública. A su vez, la Bioestadística se ha convertido en pilar para la investigación médica y epidemiológica, aportando rigor metodológico en estudios de salud pública y validación de hallazgos clínicos.

Fierro resalta tres beneficios de estudiar estadística hoy y poder aprovechar las oportunidades que se están generando en el campo profesional

1. Alta empleabilidad: la falta de talento asegura demanda creciente en todos los sectores.

2. Versatilidad laboral: desde la investigación en salud hasta el análisis de mercados digitales.

3. Proyección internacional: con salarios altamente competitivos y la posibilidad de trabajar para empresas globales desde Colombia.

Su alcance no se limita a resumir datos, también predice tendencias. La estadística descriptiva organiza y explica la información, mientras que la inferencial permite proyectar escenarios, desde un resultado electoral hasta la eficacia de una vacuna. “La estadística es la ciencia que convierte el caos de los datos en conocimiento. Sin ella, no existiría la inteligencia artificial, ni los sistemas de recomendación que hoy guían nuestro consumo, ni las políticas públicas basadas en evidencia”, concluye Fierro.

En palabras sencillas, la estadística es mucho más que fórmulas, es la ciencia que convierte el caos de datos en decisiones inteligentes. Sin ella, no existirían avances como la inteligencia artificial, los sistemas de recomendación de Netflix, ni los modelos de predicción que hoy guían políticas públicas y estrategias de negocio.

En un mercado donde el 74% de las empresas globales afirma tener dificultades para encontrar profesionales en datos, estudiar estadística no es solo una elección académica, es una decisión estratégica para liderar la revolución digital desde Colombia hacia el mundo.

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Tecnología

Un robot golpea a varias personas en su primer día de trabajo en una oficina

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Un robot protagoniza una escena fuera de lo común durante lo que sería su primer día en un entorno de oficina. Según la información difundida en redes sociales, el robot entró a una habitación aparentemente alterado o fuera de control, generando tensión entre las personas presentes.

Antes de su ingreso, una mujer logra esconderse para evitar el comportamiento errático de la máquina. Una vez dentro, el robot comienza a actuar de manera agresiva, lanzando movimientos bruscos e incluso golpes, lo que obliga a varios presentes a reaccionar rápidamente.

Dos hombres intentan contenerlo, sujetándolo con esfuerzo para evitar que alguien salga herido. En medio de esto, la mujer comienza a grabar con su celular al robot que, al parecer se le activó el modo de artes marciales, pues comienza a hacer ese tipo de movimientos frente a todos.

El raro momento, causó sorpresa, nerviosismo e incluso algunas risas por parte de quienes estaban en el lugar. Además, deja ver que la integración de robots en espacios humanos aún debe mejorar.

A lo largo de la historia, la evolución de la tecnología ha estado marcada por avances sorprendentes que transforman la vida cotidiana. Sin embargo, como ocurre con casi toda innovación en sus primeras etapas, los desarrollos iniciales suelen tener fallas, comportamientos inesperados o incluso riesgos.

Desde los primeros automóviles hasta los sistemas de inteligencia artificial actuales, cada nuevo invento atraviesa un proceso de ajuste y perfeccionamiento antes de alcanzar su pleno potencial. Trascendió que el caso ocurrió en Finlandia.

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Tecnología

Reino Unido prohíbe TikTok, Instagram y YouTube a menores de 16 años

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*Ya son varios los países con restricciones de redes sociales para menores.

Cuando se apruebe la medida en una votación en el Parlamento, Reino Unido se convertirá, junto a Australia, Indonesia y Malasia, en uno de los países pioneros en prohibir el uso de las redes sociales a los menores de 16 años.

La medida del Gobierno británico, que considera que ha tomado «la decisión correcta» para proteger a los niños de los peligros en línea, afectará a TikTok, YouTube, Instagram, Reddit, Facebook, X, Threads, Snapchat, Twitch y Kick.

Tras anunciar su decisión, el primer ministro británico, el laborista Keir Starmer, reconoció que llevarlo a cabo no será fácil ya que algunas empresas tecnológicas quieren hacer creer que las redes sociales son «inmutables, parte de un orden casi natural».

Aunque todavía son pocos los países que han prohibido el acceso a las redes a los menores de 16, otros como España, Andorra, Noruega y Nueva Zelanda han anunciado ya su intención de hacer lo mismo.

Y con iniciativas parecidas, aunque no siempre con el límite de 16 años, también planean prohibir o limitar el acceso de los menores a las redes en Francia, Dinamarca, Grecia, Eslovenia, Finlandia, Irlanda, Italia, Chipre y Eslovaquia.

Australia, el primero

Australia fue el primero en tomar la iniciativa. En noviembre de 2024, el gobierno australiano aprobó una de las legislaciones más estrictas del mundo para controlar el acceso de los menores de 16 años a las redes sociales, que incluye sanciones millonarias para las plataformas que incumplan la norma.

Dos años más tarde, Indonesia ha dado ese mismo paso y el pasado marzo prohibió el acceso de los menores de 16 años a varias plataformas, entre ellas TikTok, Facebook, Instagram, Threads, X, Bigo Live, Roblox y YouTube.

Y desde el pasado 1 de junio, Malasia es el tercer país del mundo que aplica una restricción de este tipo; Sus leyes prohíben el acceso de los menores de 16 años a las redes sociales y obligan a las plataformas a implantar sistemas de verificación de edad.

En España, la edad mínima lega para registrarse y usar redes sociales es de 14 años pero el Gobierno de Pedro Sánchez ha anunciado su intención de elevar a 16 años la edad mínima para abrir una cuenta en redes sociales, lo que en la práctica supondría impedir que los menores de esa edad tengan una cuenta propia.

Para ello, el Gobierno ha impulsado el proyecto de Ley de Protección de Menores en Entornos Digitales que, además de elevar a 16 la edad mínima de acceso, exigirá a las empresas tecnológicas que cuenten con sistemas de verificación de edad efectivos.

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En Colombia la atención cayó a 8 segundos y ya está cambiando la forma de hacer contenido audiovisual

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*En un entorno dominado por plataformas como YouTube y Netflix, el reto no es solo captar audiencia, sino retenerla desde el inicio en un ecosistema cada vez más saturado.

La capacidad de atención cayó a 8,25 segundos y más del 50% de los usuarios abandona videos largos, un cambio que ya impacta la forma en que se producen contenidos.

En Colombia, la forma de consumir contenido audiovisual está cambiando más rápido que nunca, y la razón es clara, la atención ya no alcanza o cada día la seguimos perdiendo. Hoy, la capacidad promedio se sitúa en 8,25 segundos y más del 50% de los usuarios abandona videos de más de un minuto, incluso si el contenido les interesa, según un informe de Cross River Therapy. Este cambio ya está obligando a marcas, creadores y plataformas a replantear cómo producen y estructuran sus contenidos en un entorno donde cada segundo define si el usuario se queda o se va.

Este fenómeno ocurre en un país cada vez más digital. Según la Comisión de Regulación de Comunicaciones, el 94% de las personas con teléfono móvil tiene smartphone, y el 46% de los colombianos mayores de 15 años consume contenido en plataformas digitales, con YouTube (29%) y Netflix (26%) liderando el uso. Además, 1 de cada 3 usuarios ha dejado de ver televisión abierta, lo que confirma un cambio estructural en los hábitos de consumo.

El impacto en la industria ya es visible. Plataformas como TikTok o Instagram han consolidado formatos breves donde los primeros segundos lo son todo. De hecho, captar la atención en los primeros 3 segundos puede aumentar el tiempo de visualización hasta en un 58%, según Animato. “Hoy la audiencia decide en segundos si se queda o abandona un contenido. Eso obliga a repensar completamente la narrativa audiovisual desde el primer frame”, explican expertos de ESDESIGN.

A este comportamiento se suman nuevos hábitos de consumo inmediato, Netflix informo que, los usuarios presionan el botón “Omitir intro” 136 millones de veces al día, lo que equivale a 195 años de tiempo ahorrado diariamente. Más que una función, es una señal clara, la audiencia ya no espera, decide en segundos.

La transformación también responde a una fragmentación constante de la atención, ya que, muchas personas no logran concentrarse más de 47 segundos en una sola pantalla, mientras que el usuario promedio revisa su teléfono más de 1.500 veces por semana. Entre los menores de 25 años, el cambio de tarea ocurre cada 40 segundos, lo que dificulta la concentración sostenida y redefine la forma en que se procesa el contenido.

“Ya no se trata solo de contar una historia, sino de estructurarla para un entorno de consumo inmediato. El inicio dejó de ser introductorio y pasó a ser decisivo”, añaden desde ESDESIGN. En este contexto, la producción audiovisual deja de ser solo creativa para convertirse en estratégica, donde el ritmo, la edición y la claridad del mensaje son determinantes.

La presión aumenta si se considera el volumen de estímulos, en donde hoy los usuarios están expuestos a más de 5.000 contenidos diarios, frente a los 1.400 de hace una década. Este exceso no solo reduce la atención, sino que también incrementa la fatiga cognitiva y los niveles de estrés.

Las diferencias por edad refuerzan esta tendencia, con el 32% de los jóvenes entre 18 y 22 años que presentan altos niveles de dependencia a redes sociales, seguido por un 30% en adultos de 23 a 38 años, según SQ Magazine. Aunque el porcentaje disminuye en edades mayores, el patrón se mantiene, evidenciando que la economía de la atención atraviesa a toda la población.

Las consecuencias ya son medibles el consumo intensivo de contenido corto puede reducir la atención sostenida hasta en un 27%, mientras que los videos de menos de 15 segundos alcanzan tasas de retención de hasta 76%, consolidando la preferencia por formatos inmediatos.

Este cambio también redefine el perfil profesional, hoy, entender cómo se comporta la audiencia, cómo captar atención en segundos y cómo estructurar contenidos efectivos se convierte en una habilidad clave.

El reto ya no es solo captar la atención, sino sostenerla desde el primer segundo. Porque, en el entorno digital actual, cada segundo, cuenta.

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