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Tecnología

Cundinamarca vibró con entrega de computadores para estudiantes del municipio de Cabrera

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• El Ministro TIC, Julián Molina, visitó este municipio cundinamarqués para dejar 133 computadores que beneficiarán a 421 niños y niñas de la Institución Educativa Departamental Integrada de Cabrera.

• La inversión del Ministerio TIC para mejorar la conectividad de Cabrera asciende a $813 millones, gracias a los cuales se está llevando Internet tanto a hogares que nunca habían tenido como a Instituciones Educativas rurales.

El Ministro TIC, Julián Molina, cerró una semana trabajando en las regiones visitando Cabrera. En este municipio de Cundinamarca entregó 133 computadores para mejorar la educación y apropiación digital de 421 estudiantes y sus familias. Para esta entrega se invirtieron $256 millones.

“Tienen que aprovechar estos computadores, y no mirarlos como un objeto, sino como una ayuda que les va a dar a ustedes una ventana al nuevo mundo. Desde el Gobierno del presidente Petro estamos tratando de llevar a todos los municipios de Colombia esta educación, que sabemos les aporta mucho, pues son herramientas para que puedan desarrollar sus habilidades digitales. El Internet ha determinado una nueva era, y con estos computadores y la conectividad van a tener herramientas sólidas para que puedan tener un buen futuro, porque el futuro del mundo está en la era digital”, explicó el ministro TIC, Julián Molina (@JulianRMolinaG).

Con los computadores entregados hoy, la cifra de equipos distribuidos en Cundinamarca durante el Gobierno Petro asciende a 6.628, impactando casi 400 Instituciones Educativas en todo el departamento. Además, en materia de
conectividad, en el departamento se ha logrado multiplicar por 17 la conexión de escuelas rurales, pasando de 69 en 2022 a 1.207 en la actualidad.

“Les voy a contar una anécdota. Yo estaba en casa, con mi hijo, y le dije, en broma, que quería validar mi bachillerato. Unos días después me llamaron del colegio porque él les había comentado lo que había dicho, y me dijeron que todo era posible sí hacia el esfuerzo de salir adelante. Hoy, estoy cursando noveno, mi hijo está en décimo y, si Dios nos lo permite, el próximo año nos graduaremos juntos. Muchas gracias a todos los que han hecho posible esto, y también a usted, señor Ministro, por la entrega de estos computadores, que le hacen un gran favor a mi hijo, para seguir
adelante”, afirmó emocionada María Irene Espinosa, estudiante y madre de otro alumno de la institución educativa beneficiada.

Durante este Gobierno, el Ministerio TIC ha invertido $813 millones en conectividad de Cabrera. Gracias a estos recursos, ya la mitad de las escuelas rurales del municipio tienen Internet, y se avanza para aumentar esa cifra. En Cundinamarca, la entidad está conectando cerca de 13.000 nuevos hogares, y ya ha entregado formación gratuita en
habilidades digitales alrededor de 14.000 personas.

“Hoy nuestro municipio cumple 114 años, y como cabrerunos, nos sentimos orgullosos de esta tierra, una tierra resiliente, llena de campesinos, llena de color, de amor, que lo único que quiere hacer es trabajar. Muchas gracias por estas herramientas, y que bueno que podamos entregarlas hoy, cuando se conmemoran 28 años de un momento caótico, que nos condicionó, como fue la toma que sufrimos por el conflicto armado. Ahora, recibimos estas herramientas para que nuestros jóvenes puedan estudiar y trabajar por un mejor país, por un mejor municipio y que nos sintamos orgullosos de ver lo que hacen por esta hermosa tierra”, dijo el alcalde de Cabrera, Enyer Camilo Sánchez.

El Ministro TIC seguirá recorriendo el país para luchar contra la pobreza digital, llevando conectividad, equipos y apropiación tecnológica, y así seguir cumpliendo con dignidad los objetivos trazados para mejorar la calidad de vida de todos los colombianos gracias a la tecnología.

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Tecnología

Un robot golpea a varias personas en su primer día de trabajo en una oficina

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Un robot protagoniza una escena fuera de lo común durante lo que sería su primer día en un entorno de oficina. Según la información difundida en redes sociales, el robot entró a una habitación aparentemente alterado o fuera de control, generando tensión entre las personas presentes.

Antes de su ingreso, una mujer logra esconderse para evitar el comportamiento errático de la máquina. Una vez dentro, el robot comienza a actuar de manera agresiva, lanzando movimientos bruscos e incluso golpes, lo que obliga a varios presentes a reaccionar rápidamente.

Dos hombres intentan contenerlo, sujetándolo con esfuerzo para evitar que alguien salga herido. En medio de esto, la mujer comienza a grabar con su celular al robot que, al parecer se le activó el modo de artes marciales, pues comienza a hacer ese tipo de movimientos frente a todos.

El raro momento, causó sorpresa, nerviosismo e incluso algunas risas por parte de quienes estaban en el lugar. Además, deja ver que la integración de robots en espacios humanos aún debe mejorar.

A lo largo de la historia, la evolución de la tecnología ha estado marcada por avances sorprendentes que transforman la vida cotidiana. Sin embargo, como ocurre con casi toda innovación en sus primeras etapas, los desarrollos iniciales suelen tener fallas, comportamientos inesperados o incluso riesgos.

Desde los primeros automóviles hasta los sistemas de inteligencia artificial actuales, cada nuevo invento atraviesa un proceso de ajuste y perfeccionamiento antes de alcanzar su pleno potencial. Trascendió que el caso ocurrió en Finlandia.

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Tecnología

Reino Unido prohíbe TikTok, Instagram y YouTube a menores de 16 años

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*Ya son varios los países con restricciones de redes sociales para menores.

Cuando se apruebe la medida en una votación en el Parlamento, Reino Unido se convertirá, junto a Australia, Indonesia y Malasia, en uno de los países pioneros en prohibir el uso de las redes sociales a los menores de 16 años.

La medida del Gobierno británico, que considera que ha tomado «la decisión correcta» para proteger a los niños de los peligros en línea, afectará a TikTok, YouTube, Instagram, Reddit, Facebook, X, Threads, Snapchat, Twitch y Kick.

Tras anunciar su decisión, el primer ministro británico, el laborista Keir Starmer, reconoció que llevarlo a cabo no será fácil ya que algunas empresas tecnológicas quieren hacer creer que las redes sociales son «inmutables, parte de un orden casi natural».

Aunque todavía son pocos los países que han prohibido el acceso a las redes a los menores de 16, otros como España, Andorra, Noruega y Nueva Zelanda han anunciado ya su intención de hacer lo mismo.

Y con iniciativas parecidas, aunque no siempre con el límite de 16 años, también planean prohibir o limitar el acceso de los menores a las redes en Francia, Dinamarca, Grecia, Eslovenia, Finlandia, Irlanda, Italia, Chipre y Eslovaquia.

Australia, el primero

Australia fue el primero en tomar la iniciativa. En noviembre de 2024, el gobierno australiano aprobó una de las legislaciones más estrictas del mundo para controlar el acceso de los menores de 16 años a las redes sociales, que incluye sanciones millonarias para las plataformas que incumplan la norma.

Dos años más tarde, Indonesia ha dado ese mismo paso y el pasado marzo prohibió el acceso de los menores de 16 años a varias plataformas, entre ellas TikTok, Facebook, Instagram, Threads, X, Bigo Live, Roblox y YouTube.

Y desde el pasado 1 de junio, Malasia es el tercer país del mundo que aplica una restricción de este tipo; Sus leyes prohíben el acceso de los menores de 16 años a las redes sociales y obligan a las plataformas a implantar sistemas de verificación de edad.

En España, la edad mínima lega para registrarse y usar redes sociales es de 14 años pero el Gobierno de Pedro Sánchez ha anunciado su intención de elevar a 16 años la edad mínima para abrir una cuenta en redes sociales, lo que en la práctica supondría impedir que los menores de esa edad tengan una cuenta propia.

Para ello, el Gobierno ha impulsado el proyecto de Ley de Protección de Menores en Entornos Digitales que, además de elevar a 16 la edad mínima de acceso, exigirá a las empresas tecnológicas que cuenten con sistemas de verificación de edad efectivos.

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En Colombia la atención cayó a 8 segundos y ya está cambiando la forma de hacer contenido audiovisual

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*En un entorno dominado por plataformas como YouTube y Netflix, el reto no es solo captar audiencia, sino retenerla desde el inicio en un ecosistema cada vez más saturado.

La capacidad de atención cayó a 8,25 segundos y más del 50% de los usuarios abandona videos largos, un cambio que ya impacta la forma en que se producen contenidos.

En Colombia, la forma de consumir contenido audiovisual está cambiando más rápido que nunca, y la razón es clara, la atención ya no alcanza o cada día la seguimos perdiendo. Hoy, la capacidad promedio se sitúa en 8,25 segundos y más del 50% de los usuarios abandona videos de más de un minuto, incluso si el contenido les interesa, según un informe de Cross River Therapy. Este cambio ya está obligando a marcas, creadores y plataformas a replantear cómo producen y estructuran sus contenidos en un entorno donde cada segundo define si el usuario se queda o se va.

Este fenómeno ocurre en un país cada vez más digital. Según la Comisión de Regulación de Comunicaciones, el 94% de las personas con teléfono móvil tiene smartphone, y el 46% de los colombianos mayores de 15 años consume contenido en plataformas digitales, con YouTube (29%) y Netflix (26%) liderando el uso. Además, 1 de cada 3 usuarios ha dejado de ver televisión abierta, lo que confirma un cambio estructural en los hábitos de consumo.

El impacto en la industria ya es visible. Plataformas como TikTok o Instagram han consolidado formatos breves donde los primeros segundos lo son todo. De hecho, captar la atención en los primeros 3 segundos puede aumentar el tiempo de visualización hasta en un 58%, según Animato. “Hoy la audiencia decide en segundos si se queda o abandona un contenido. Eso obliga a repensar completamente la narrativa audiovisual desde el primer frame”, explican expertos de ESDESIGN.

A este comportamiento se suman nuevos hábitos de consumo inmediato, Netflix informo que, los usuarios presionan el botón “Omitir intro” 136 millones de veces al día, lo que equivale a 195 años de tiempo ahorrado diariamente. Más que una función, es una señal clara, la audiencia ya no espera, decide en segundos.

La transformación también responde a una fragmentación constante de la atención, ya que, muchas personas no logran concentrarse más de 47 segundos en una sola pantalla, mientras que el usuario promedio revisa su teléfono más de 1.500 veces por semana. Entre los menores de 25 años, el cambio de tarea ocurre cada 40 segundos, lo que dificulta la concentración sostenida y redefine la forma en que se procesa el contenido.

“Ya no se trata solo de contar una historia, sino de estructurarla para un entorno de consumo inmediato. El inicio dejó de ser introductorio y pasó a ser decisivo”, añaden desde ESDESIGN. En este contexto, la producción audiovisual deja de ser solo creativa para convertirse en estratégica, donde el ritmo, la edición y la claridad del mensaje son determinantes.

La presión aumenta si se considera el volumen de estímulos, en donde hoy los usuarios están expuestos a más de 5.000 contenidos diarios, frente a los 1.400 de hace una década. Este exceso no solo reduce la atención, sino que también incrementa la fatiga cognitiva y los niveles de estrés.

Las diferencias por edad refuerzan esta tendencia, con el 32% de los jóvenes entre 18 y 22 años que presentan altos niveles de dependencia a redes sociales, seguido por un 30% en adultos de 23 a 38 años, según SQ Magazine. Aunque el porcentaje disminuye en edades mayores, el patrón se mantiene, evidenciando que la economía de la atención atraviesa a toda la población.

Las consecuencias ya son medibles el consumo intensivo de contenido corto puede reducir la atención sostenida hasta en un 27%, mientras que los videos de menos de 15 segundos alcanzan tasas de retención de hasta 76%, consolidando la preferencia por formatos inmediatos.

Este cambio también redefine el perfil profesional, hoy, entender cómo se comporta la audiencia, cómo captar atención en segundos y cómo estructurar contenidos efectivos se convierte en una habilidad clave.

El reto ya no es solo captar la atención, sino sostenerla desde el primer segundo. Porque, en el entorno digital actual, cada segundo, cuenta.

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