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Tecnología

Comunidades educativas, indígenas y rurales de Cesar progresan con la llegada de 4.829 computadores y fibra óptica para 10.500 hogares durante este Gobierno

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Desde la zona urbana de Valledupar hasta las veredas más apartadas y territorios indígenas del Cesar, el Ministerio TIC entregó tecnología para generar oportunidades. Hoy, oficializó la llegada de 65 computadores para completar 4.829 con los que cuenta el departamento gracias a este Gobierno. Además, se presentó un balance de la inversión hecha entre 2022 y 2026 en materia de conectividad y educación digital, con recursos que superan los
$30.000 millones en distintos frentes. Así, el Cesar avanza en el cierre de la brecha digital.

“Sabemos que la tecnología y la conectividad generan oportunidades, por eso estamos conectando territorios, no solo con acceso a Internet, sino con apropiación tecnológica, con educación digital y sensibilización sobre los beneficios y los riesgos de la tecnología. Es lo que llamamos conectividad con propósito, para que los $2,8 billones que ha invertido el gobierno del presidente Gustavo Petro para masificar internet por el país, en especial en las zonas nunca antes conectadas, tengan un mayor impacto”, señaló la ministra TIC, Carina Murcia sobre la realización de estas
agendas por toda Colombia.

En materia de conectividad en Cesar, se contempla el despliegue de más de 1.600 kilómetros de fibra óptica para conectar a 10.500 hogares y llevar acceso público gratuito a 26 zonas WiFi en los municipios de Agustín Codazzi, La Paz, Manaure, Pueblo Bello, San Diego y Valledupar.

“En nombre de la ministra, Carina Murcia, estamos en esta hermosa comunidad y que bueno que lo que dicen ustedes, la tecnología es amiga y es ayuda. El mensaje es avanzar en el cierre de las brechas digitales y precisamente los computadores logran este propósito”, manifestó Lucas Rodríguez, director de Vigilancia, Inspección y Control del Ministerio TIC, durante su visita a la región.

El recorrido del Ministerio TIC hoy por el departamento inició con un encuentro con rectores de Instituciones Educativas, para fortalecer las habilidades en materia de tecnología, ciencia y matemáticas, trabajando por el cierre de la brecha digital en las aulas. Vale la pena destacar que, en materia de educación digital, 17.091 personas del
departamento se han formado en habilidades digitales a través de programas como Talento TECH, Senatic, Mujeres TIC. Así como 67.592 personas sensibilizadas en el uso seguro y constructivo de Internet mediante el programa CiberPaz.

La siguiente etapa de la jornada fue en la comunidad Indígena Kankuamo, beneficiaria del programa Centros Digitales, que permite conectar con Internet a los territorios, beneficiando a cerca de 100 usuarios recurrentes en la zona. “Le pedimos permiso a la tierra madre para este evento, y agradecemos materializar estas herramientas en nuestro proceso educativo. Somos un pueblo víctima del conflicto y uno de los compromisos era entregar herramientas tecnológicas. La señal era limitada, y hoy es posible. Respetamos nuestra cultura, pero preparamos a la gente para el conocimiento”, afirmó el gobernador Kankuamo, Jaime Luis Arias.

Es esta comunidad se vivió un momento muy especial: Yeisson Arias, estudiante de primaria, compartió con los asistentes un poema que resume lo que muchos estaban sintiendo: “La ciencia no estalla, pues la conexión no olvida. La ciencia siempre convida a un mundo de innovación donde crece la ilusión de un futuro inteligente, que se acerque a toda la gente por medio de la conexión, que se acerque a toda la gente por medio de la conexión. La tecnología camina a u saber ancestral. No borra lo original, más bien lo fortalece. En la escuela se ilumina en las palabras del mayor,
y el joven computador tiene memoria y futuro, cuidando el legado oscuro de su pueblo y su valor”.

La agenda en el territorio culminó en la vereda Los Brasiles del municipio de San Diego de las Flores, para visitar la Junta de Internet que entrega conectividad a esta comunidad. Una oportunidad para que sus habitantes logren apropiarse de las tecnologías en pro del desarrollo económico.

Esa es una de las formas en que el Ministerio TIC abre oportunidades gracias a la conectividad. A ella se suman el proyecto de fibra óptica que impacta a 20 municipios del Cesar, que cuentan con un despliegue acumulado de 998,8 kilómetros. Además, Valledupar cuenta con 801 estaciones base desplegadas y operativas, de las cuales 42
son 5G, permitiendo una cobertura del 97%.

Esta visita concluyó una feria agropecuaria, donde se destacó la producción local de palma, arroz, yuca y lácteos. Este espacio sirvió para una Registratón al programa Tu Negocio en Línea, brindando a los productores rurales las herramientas para comercializar sus productos en el entorno digital.

Día a día el Ministerio TIC continúa conectando territorios e involucrando a más personas en la transformación digital que vive el país, para así lograr abrir oportunidades gracias a la tecnología en toda Colombia.

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Tecnología

Un robot golpea a varias personas en su primer día de trabajo en una oficina

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Un robot protagoniza una escena fuera de lo común durante lo que sería su primer día en un entorno de oficina. Según la información difundida en redes sociales, el robot entró a una habitación aparentemente alterado o fuera de control, generando tensión entre las personas presentes.

Antes de su ingreso, una mujer logra esconderse para evitar el comportamiento errático de la máquina. Una vez dentro, el robot comienza a actuar de manera agresiva, lanzando movimientos bruscos e incluso golpes, lo que obliga a varios presentes a reaccionar rápidamente.

Dos hombres intentan contenerlo, sujetándolo con esfuerzo para evitar que alguien salga herido. En medio de esto, la mujer comienza a grabar con su celular al robot que, al parecer se le activó el modo de artes marciales, pues comienza a hacer ese tipo de movimientos frente a todos.

El raro momento, causó sorpresa, nerviosismo e incluso algunas risas por parte de quienes estaban en el lugar. Además, deja ver que la integración de robots en espacios humanos aún debe mejorar.

A lo largo de la historia, la evolución de la tecnología ha estado marcada por avances sorprendentes que transforman la vida cotidiana. Sin embargo, como ocurre con casi toda innovación en sus primeras etapas, los desarrollos iniciales suelen tener fallas, comportamientos inesperados o incluso riesgos.

Desde los primeros automóviles hasta los sistemas de inteligencia artificial actuales, cada nuevo invento atraviesa un proceso de ajuste y perfeccionamiento antes de alcanzar su pleno potencial. Trascendió que el caso ocurrió en Finlandia.

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Tecnología

Reino Unido prohíbe TikTok, Instagram y YouTube a menores de 16 años

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*Ya son varios los países con restricciones de redes sociales para menores.

Cuando se apruebe la medida en una votación en el Parlamento, Reino Unido se convertirá, junto a Australia, Indonesia y Malasia, en uno de los países pioneros en prohibir el uso de las redes sociales a los menores de 16 años.

La medida del Gobierno británico, que considera que ha tomado «la decisión correcta» para proteger a los niños de los peligros en línea, afectará a TikTok, YouTube, Instagram, Reddit, Facebook, X, Threads, Snapchat, Twitch y Kick.

Tras anunciar su decisión, el primer ministro británico, el laborista Keir Starmer, reconoció que llevarlo a cabo no será fácil ya que algunas empresas tecnológicas quieren hacer creer que las redes sociales son «inmutables, parte de un orden casi natural».

Aunque todavía son pocos los países que han prohibido el acceso a las redes a los menores de 16, otros como España, Andorra, Noruega y Nueva Zelanda han anunciado ya su intención de hacer lo mismo.

Y con iniciativas parecidas, aunque no siempre con el límite de 16 años, también planean prohibir o limitar el acceso de los menores a las redes en Francia, Dinamarca, Grecia, Eslovenia, Finlandia, Irlanda, Italia, Chipre y Eslovaquia.

Australia, el primero

Australia fue el primero en tomar la iniciativa. En noviembre de 2024, el gobierno australiano aprobó una de las legislaciones más estrictas del mundo para controlar el acceso de los menores de 16 años a las redes sociales, que incluye sanciones millonarias para las plataformas que incumplan la norma.

Dos años más tarde, Indonesia ha dado ese mismo paso y el pasado marzo prohibió el acceso de los menores de 16 años a varias plataformas, entre ellas TikTok, Facebook, Instagram, Threads, X, Bigo Live, Roblox y YouTube.

Y desde el pasado 1 de junio, Malasia es el tercer país del mundo que aplica una restricción de este tipo; Sus leyes prohíben el acceso de los menores de 16 años a las redes sociales y obligan a las plataformas a implantar sistemas de verificación de edad.

En España, la edad mínima lega para registrarse y usar redes sociales es de 14 años pero el Gobierno de Pedro Sánchez ha anunciado su intención de elevar a 16 años la edad mínima para abrir una cuenta en redes sociales, lo que en la práctica supondría impedir que los menores de esa edad tengan una cuenta propia.

Para ello, el Gobierno ha impulsado el proyecto de Ley de Protección de Menores en Entornos Digitales que, además de elevar a 16 la edad mínima de acceso, exigirá a las empresas tecnológicas que cuenten con sistemas de verificación de edad efectivos.

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En Colombia la atención cayó a 8 segundos y ya está cambiando la forma de hacer contenido audiovisual

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*En un entorno dominado por plataformas como YouTube y Netflix, el reto no es solo captar audiencia, sino retenerla desde el inicio en un ecosistema cada vez más saturado.

La capacidad de atención cayó a 8,25 segundos y más del 50% de los usuarios abandona videos largos, un cambio que ya impacta la forma en que se producen contenidos.

En Colombia, la forma de consumir contenido audiovisual está cambiando más rápido que nunca, y la razón es clara, la atención ya no alcanza o cada día la seguimos perdiendo. Hoy, la capacidad promedio se sitúa en 8,25 segundos y más del 50% de los usuarios abandona videos de más de un minuto, incluso si el contenido les interesa, según un informe de Cross River Therapy. Este cambio ya está obligando a marcas, creadores y plataformas a replantear cómo producen y estructuran sus contenidos en un entorno donde cada segundo define si el usuario se queda o se va.

Este fenómeno ocurre en un país cada vez más digital. Según la Comisión de Regulación de Comunicaciones, el 94% de las personas con teléfono móvil tiene smartphone, y el 46% de los colombianos mayores de 15 años consume contenido en plataformas digitales, con YouTube (29%) y Netflix (26%) liderando el uso. Además, 1 de cada 3 usuarios ha dejado de ver televisión abierta, lo que confirma un cambio estructural en los hábitos de consumo.

El impacto en la industria ya es visible. Plataformas como TikTok o Instagram han consolidado formatos breves donde los primeros segundos lo son todo. De hecho, captar la atención en los primeros 3 segundos puede aumentar el tiempo de visualización hasta en un 58%, según Animato. “Hoy la audiencia decide en segundos si se queda o abandona un contenido. Eso obliga a repensar completamente la narrativa audiovisual desde el primer frame”, explican expertos de ESDESIGN.

A este comportamiento se suman nuevos hábitos de consumo inmediato, Netflix informo que, los usuarios presionan el botón “Omitir intro” 136 millones de veces al día, lo que equivale a 195 años de tiempo ahorrado diariamente. Más que una función, es una señal clara, la audiencia ya no espera, decide en segundos.

La transformación también responde a una fragmentación constante de la atención, ya que, muchas personas no logran concentrarse más de 47 segundos en una sola pantalla, mientras que el usuario promedio revisa su teléfono más de 1.500 veces por semana. Entre los menores de 25 años, el cambio de tarea ocurre cada 40 segundos, lo que dificulta la concentración sostenida y redefine la forma en que se procesa el contenido.

“Ya no se trata solo de contar una historia, sino de estructurarla para un entorno de consumo inmediato. El inicio dejó de ser introductorio y pasó a ser decisivo”, añaden desde ESDESIGN. En este contexto, la producción audiovisual deja de ser solo creativa para convertirse en estratégica, donde el ritmo, la edición y la claridad del mensaje son determinantes.

La presión aumenta si se considera el volumen de estímulos, en donde hoy los usuarios están expuestos a más de 5.000 contenidos diarios, frente a los 1.400 de hace una década. Este exceso no solo reduce la atención, sino que también incrementa la fatiga cognitiva y los niveles de estrés.

Las diferencias por edad refuerzan esta tendencia, con el 32% de los jóvenes entre 18 y 22 años que presentan altos niveles de dependencia a redes sociales, seguido por un 30% en adultos de 23 a 38 años, según SQ Magazine. Aunque el porcentaje disminuye en edades mayores, el patrón se mantiene, evidenciando que la economía de la atención atraviesa a toda la población.

Las consecuencias ya son medibles el consumo intensivo de contenido corto puede reducir la atención sostenida hasta en un 27%, mientras que los videos de menos de 15 segundos alcanzan tasas de retención de hasta 76%, consolidando la preferencia por formatos inmediatos.

Este cambio también redefine el perfil profesional, hoy, entender cómo se comporta la audiencia, cómo captar atención en segundos y cómo estructurar contenidos efectivos se convierte en una habilidad clave.

El reto ya no es solo captar la atención, sino sostenerla desde el primer segundo. Porque, en el entorno digital actual, cada segundo, cuenta.

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